What Is Software Engineering All About – 7 年間にわたり、私たちは 170 社以上の企業が成功するモバイルおよび Web アプリケーションの開発と作成を支援してきました。
コンピューター プログラムの最初の発明は 1959 年に遡ります。当時、ソフトウェア開発の段階には特定の開発アルゴリズムがありませんでした。プログラミング コードが時間の経過とともに進化し、シームレスなソフトウェア開発が実現されることを知っている開発者はほとんどいません。
What Is Software Engineering All About
現在、すべてのソフトウェア開発プロジェクトには、高品質のソフトウェアの提供を可能にする明確な手順があります。これは特に初心者に当てはまり、そのプロセスは少し複雑に見えるかもしれません。
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このブログ投稿では、ソフトウェア開発ライフサイクルの各段階と利用可能なさまざまな管理プロセスについて説明します。
最初のコンピュータシステムが導入された50年代以来、製品の開発期間は長かった。サプライヤー、プロジェクト マネージャー、開発者は、開発中の各プロセスで、いつ、何を、なぜ行うかを文書化するための統合ツールを必要としています。これが、ソフトウェア開発ライフサイクルの概念がどのようにして生まれるかです。
ソフトウェア開発ライフサイクル (SDLC) は、製品アイデアの特定から実装、そして最終的に製品に至る段階的なプロセスです。一般に、ソフトウェア開発のライフサイクルには次の段階が含まれます。
まず、Geoffrey Elliott は、Global Business Information Technology において「システム開発ライフ」という用語を定義しました。以来、SDLCは大量のデータ処理や分析を必要とする複雑な業務システムの開発に適応するために、さまざまなバリエーションがリリースされてきました。
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ソフトウェア開発ライフサイクルの主な目標は、推定された時間と予算内で高品質のソフトウェアを確実に開発することです。したがって、ソフトウェア開発プロセスは、ウォーターフォールやアジャイルなどの管理プロセスによって異なります。
古典的なソフトウェア開発アルゴリズムは、前世紀にウォーターフォール プロセスの形で登場しました。その歴史を通じて、ソフトウェア開発の生活は大きく変化してきました。最も重要な変化は、90 年代にソフトウェア開発ライフサイクルがウォーターフォールからアジャイル手法に変わったときに発生しました。
プロジェクトマネージャーとしての経験を通じて、私は両方のプロセスに取り組んできました。両方についての私の考えは次のとおりです。
ウォーターフォール SDLC の歴史は前世紀に始まりました。当時、ソフトウェア開発プロセスはアルキメデスの法則のようなものでした。人々はソフトウェア開発プロセスの背後にアルゴリズムがあることを知っていましたが、実装も使用もされませんでした。
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状況は 1979 年に変わりました。ウィンストン W. ロイスは、著書の中でウォーターフォールのプロセスを記録しました。著者は、増分ウォーターフォールに沿ったカスケード ステップに似た、ソフトウェア開発ライフ サイクルの論理的なシーケンスとしてモデルを提示します。
ソフトウェア開発プロセスの新時代は、アジャイル プロセスが登場した 90 年代に始まりました。人間中心のアプローチをとったルネサンスと同様に、アジャイル手法ではソフトウェア開発にユーザー中心の視点が導入されています。すべてのソフトウェア開発プログラムは、より速く、より優れた、より柔軟なユーザーのニーズを目指しています。
アジャイル プロセスは、ウォーターフォール モデルから同じ手順を継承します。主な違いは、タイムライン全体がスプリントに分割され、ステップがローテーションして繰り返されることです。
アジャイル哲学に触発されて、ソフトウェア開発は変化しています。ただし、Aquatic に組み込まれている論理的な段階的なプロセスは、両方のプロセスのソフトウェア開発を担当します。
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最初の段階では、製品の機能要件と非機能要件をすべて収集することが重要です。これを行うために、プロジェクト マネージャーは関係者とコミュニケーションを取り、調査活動の助けを借りて潜在的なユーザーのイメージを調査および作成します。このような研究の結果は、通常、プログラム辞書にまとめられます。
設計段階では、チームは製品のビジュアル ソリューションを開発することから始めます。プロセスの一部はユーザー インターフェイス デザインとして知られており、ユーザーがアプリケーションをどのように認識するかを反映します。
ただし、ソフトウェア設計は単なる視覚効果以上のものです。視覚的な構造、ユーザー インタラクションの容易さ、およびユーザー インタラクション全体は、UX デザインによってカバーされます。
アジャイル プロセスでは、UX 開発はリーン デザイン プロセスに従います。これは、アプリケーションの設計がユーザー中心であり、ユーザーのニーズを特定して満たすように設計されていることを意味します。
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3 番目のステップでは、いよいよ上記のアイデアのコーディングに進みます。ここで、開発チームは、前の段階で説明したすべてのモデル、ビジネス ロジック、サービス統合を実装します。
コーディング段階はプロセス全体の基礎となるため、通常は最も時間がかかります。開発チームはソフトウェア要件に従って、関係者の期待に応える製品を作成します。前のステップが適切に記述されており、条件が明確であれば、開発ステップは問題ないはずです。
開発段階は、アルファ、ベータ、候補のリリースから製品の作成まで続きます。アーキテクチャ全体 (DB、API など) とソリューションの計画された機能が完成したら、テスト フェーズが始まります。
QA レベルでは、テストの専門家がシステムの使用中に発生した問題を特定して報告します。テスト手順は、自動テストや手動テストなど、プロジェクトによって異なる場合があります。
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最後に、プログラムは引き続きライブ環境に移行します。このレベルには、システムを稼働し続けるために必要な導入、サポート、メンテナンスが含まれます。
カスケード プロセスでは、ソフトウェア開発サイクルはここで停止しますが、アジャイルでは、チームは新しい製品のイテレーションでまったく新しいプロセスを開始します。
ソフトウェア開発は、ユーザーのニーズを満たす高品質な製品を提供するために不可欠です。古典的なウォーターフォールであっても、柔軟なアジャイルであっても、開発プロセスの本質は変わりません。
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